TempleOSCDV4.12.ISO
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+331
-331
@@ -96,36 +96,36 @@ Obj *ObjFind(F64 x,F64 y,
|
||||
I64 flag_mask=OF_ACTIVE|OF_RETURNING,I64 flag_val=OF_ACTIVE,
|
||||
I64 type_mask=-1,I64 player_mask=-1,F64 *_d=NULL)
|
||||
{
|
||||
Obj *tempo=obj_head.next,*best=NULL;
|
||||
Obj *tmpo=obj_head.next,*best=NULL;
|
||||
F64 dd,best_dd=MAX_F64;
|
||||
while (tempo!=&obj_head) {
|
||||
if (tempo->flags&flag_mask==flag_val &&
|
||||
Bt(&type_mask,tempo->type)&&Bt(&player_mask,tempo->player)) {
|
||||
dd=Sqr(tempo->x-x)+Sqr(tempo->y-y);
|
||||
while (tmpo!=&obj_head) {
|
||||
if (tmpo->flags&flag_mask==flag_val &&
|
||||
Bt(&type_mask,tmpo->type)&&Bt(&player_mask,tmpo->player)) {
|
||||
dd=Sqr(tmpo->x-x)+Sqr(tmpo->y-y);
|
||||
if (dd<best_dd) {
|
||||
best=tempo;
|
||||
best=tmpo;
|
||||
best_dd=dd;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tempo=tempo->next;
|
||||
tmpo=tmpo->next;
|
||||
}
|
||||
if (_d) *_d=Sqrt(best_dd);
|
||||
return best;
|
||||
}
|
||||
|
||||
U0 ObjDel(Obj *tempo)
|
||||
U0 ObjDel(Obj *tmpo)
|
||||
{
|
||||
if (tempo) {
|
||||
if (tS<tempo->death_time)
|
||||
tempo->flags&=~OF_ACTIVE;
|
||||
if (tmpo) {
|
||||
if (tS<tmpo->death_time)
|
||||
tmpo->flags&=~OF_ACTIVE;
|
||||
else {
|
||||
if (tempo->squadron>=0)
|
||||
SquadronRem(tempo);
|
||||
QueRem(tempo);
|
||||
if (tempo->squadron>=0)
|
||||
LBts(&squadrons[tempo->squadron].dead_mask,tempo->member_num);
|
||||
num_alive[tempo->player]--;
|
||||
Free(tempo);
|
||||
if (tmpo->squadron>=0)
|
||||
SquadronRem(tmpo);
|
||||
QueRem(tmpo);
|
||||
if (tmpo->squadron>=0)
|
||||
LBts(&squadrons[tmpo->squadron].dead_mask,tmpo->member_num);
|
||||
num_alive[tmpo->player]--;
|
||||
Free(tmpo);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -160,53 +160,53 @@ U0 DrawIt(CTask *task,CDC *dc)
|
||||
{
|
||||
I64 i,j,k;
|
||||
F64 d,cur_time=tS;
|
||||
Obj *tempo;
|
||||
Torpedo *tempt;
|
||||
Obj *tmpo;
|
||||
Torpedo *tmpt;
|
||||
|
||||
tempt=torpedo_head.next;
|
||||
while (tempt!=&torpedo_head) {
|
||||
tmpt=torpedo_head.next;
|
||||
while (tmpt!=&torpedo_head) {
|
||||
dc->color=WHITE;
|
||||
GrPlot(dc,tempt->x,tempt->y);
|
||||
tempt=tempt->next;
|
||||
GrPlot(dc,tmpt->x,tmpt->y);
|
||||
tmpt=tmpt->next;
|
||||
}
|
||||
|
||||
tempo=obj_head.next;
|
||||
while (tempo!=&obj_head) {
|
||||
if (tempo->flags&OF_ACTIVE && tempo->flags&OF_SHIP) {
|
||||
SpriteZ3B(dc,tempo->x,tempo->y,0,
|
||||
imgs[tempo->player][tempo->type],tempo->é+ã/2);
|
||||
tmpo=obj_head.next;
|
||||
while (tmpo!=&obj_head) {
|
||||
if (tmpo->flags&OF_ACTIVE && tmpo->flags&OF_SHIP) {
|
||||
SpriteZ3B(dc,tmpo->x,tmpo->y,0,
|
||||
imgs[tmpo->player][tmpo->type],tmpo->é+ã/2);
|
||||
|
||||
k=0;
|
||||
for (j=0;j<FIRE_HEIGHT;j++)
|
||||
for (i=0;i<FIRE_WIDTH;i++)
|
||||
if (Bt(tempo->fire,k++)) {
|
||||
if (Bt(tmpo->fire,k++)) {
|
||||
dc->color=fire_colors[ToI64(k+10*tS)&(FIRE_COLORS-1)];
|
||||
GrPlot(dc,
|
||||
tempo->x+FIRE_X_SCALE*(i-FIRE_WIDTH /2+(11*tS+i)%1.7)
|
||||
*Cos(tempo->é)-
|
||||
FIRE_Y_SCALE*(j-FIRE_HEIGHT/2+(12*tS+j)%1.7)*Sin(tempo->é),
|
||||
tempo->y+FIRE_Y_SCALE*(j-FIRE_HEIGHT/2+(19*tS+j)%1.7)
|
||||
*Cos(tempo->é)+
|
||||
FIRE_X_SCALE*(i-FIRE_WIDTH /2+(13*tS+i)%1.7)*Sin(tempo->é));
|
||||
tmpo->x+FIRE_X_SCALE*(i-FIRE_WIDTH /2+(11*tS+i)%1.7)
|
||||
*Cos(tmpo->é)-
|
||||
FIRE_Y_SCALE*(j-FIRE_HEIGHT/2+(12*tS+j)%1.7)*Sin(tmpo->é),
|
||||
tmpo->y+FIRE_Y_SCALE*(j-FIRE_HEIGHT/2+(19*tS+j)%1.7)
|
||||
*Cos(tmpo->é)+
|
||||
FIRE_X_SCALE*(i-FIRE_WIDTH /2+(13*tS+i)%1.7)*Sin(tmpo->é));
|
||||
}
|
||||
if (Blink) {
|
||||
dc->color=BLACK;
|
||||
GrLine(dc,tempo->x+5,tempo->y,tempo->x+5+10,tempo->y);
|
||||
GrLine(dc,tmpo->x+5,tmpo->y,tmpo->x+5+10,tmpo->y);
|
||||
|
||||
if (tempo->life_percent>0) {
|
||||
if (tempo->life_percent<33)
|
||||
if (tmpo->life_percent>0) {
|
||||
if (tmpo->life_percent<33)
|
||||
dc->color=RED;
|
||||
else if (tempo->life_percent<66)
|
||||
else if (tmpo->life_percent<66)
|
||||
dc->color=YELLOW;
|
||||
else
|
||||
dc->color=GREEN;
|
||||
GrLine(dc,tempo->x+5,tempo->y,
|
||||
tempo->x+5+10*tempo->life_percent/100,tempo->y);
|
||||
GrLine(dc,tmpo->x+5,tmpo->y,
|
||||
tmpo->x+5+10*tmpo->life_percent/100,tmpo->y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
dc->color=BLACK;
|
||||
GrLine(dc,tempo->x+5,tempo->y+2,tempo->x+5+10,tempo->y+2);
|
||||
d=tempo->fuel*100/tempo->max_fuel;
|
||||
GrLine(dc,tmpo->x+5,tmpo->y+2,tmpo->x+5+10,tmpo->y+2);
|
||||
d=tmpo->fuel*100/tmpo->max_fuel;
|
||||
if (d>0) {
|
||||
if (d<33)
|
||||
dc->color=RED;
|
||||
@@ -214,23 +214,23 @@ U0 DrawIt(CTask *task,CDC *dc)
|
||||
dc->color=YELLOW;
|
||||
else
|
||||
dc->color=GREEN;
|
||||
GrLine(dc,tempo->x+5,tempo->y+2,tempo->x+5+10*d/100,tempo->y+2);
|
||||
GrLine(dc,tmpo->x+5,tmpo->y+2,tmpo->x+5+10*d/100,tmpo->y+2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tempo=tempo->next;
|
||||
tmpo=tmpo->next;
|
||||
}
|
||||
|
||||
tempo=obj_head.next;
|
||||
while (tempo!=&obj_head) {
|
||||
if (tempo->flags&OF_ACTIVE && !(tempo->flags&OF_SHIP))
|
||||
SpriteZ3B(dc,tempo->x,tempo->y,0,
|
||||
imgs[tempo->player][tempo->type],tempo->é+ã/2);
|
||||
if (tempo->flags&OF_SHOOTING) {
|
||||
tmpo=obj_head.next;
|
||||
while (tmpo!=&obj_head) {
|
||||
if (tmpo->flags&OF_ACTIVE && !(tmpo->flags&OF_SHIP))
|
||||
SpriteZ3B(dc,tmpo->x,tmpo->y,0,
|
||||
imgs[tmpo->player][tmpo->type],tmpo->é+ã/2);
|
||||
if (tmpo->flags&OF_SHOOTING) {
|
||||
dc->color=LTRED;
|
||||
GrLine(dc,tempo->x,tempo->y,tempo->target_x,tempo->target_y,3);
|
||||
GrLine(dc,tmpo->x,tmpo->y,tmpo->target_x,tmpo->target_y,3);
|
||||
}
|
||||
tempo=tempo->next;
|
||||
tmpo=tmpo->next;
|
||||
}
|
||||
|
||||
dc->flags|=DCF_TRANSFORMATION;
|
||||
@@ -277,8 +277,8 @@ U0 Init()
|
||||
{
|
||||
I64 i,fighter,ship,player,squadron,
|
||||
w=Fs->pix_width,h=Fs->pix_height;
|
||||
Squadron *temps;
|
||||
Obj *tempo,*tempo1;
|
||||
Squadron *tmps;
|
||||
Obj *tmpo,*tmpo1;
|
||||
QueInit(&obj_head);
|
||||
QueInit(&torpedo_head);
|
||||
|
||||
@@ -292,83 +292,83 @@ U0 Init()
|
||||
for (player=0;player<NUM_PLAYERS;player++) {
|
||||
num_alive[player]=0;
|
||||
for (ship=0;ship<num_cruisers[player];ship++) {
|
||||
tempo1=CAlloc(sizeof(Obj));
|
||||
tmpo1=CAlloc(sizeof(Obj));
|
||||
num_alive[player]++;
|
||||
tempo1->type=OT_CRUISER; tempo1->player=player;
|
||||
tempo1->squadron=-1; tempo1->member_num=ship;
|
||||
tempo1->flags=OF_ACTIVE|OF_SHIP;
|
||||
tempo1->x=0.8*w*(Rand-0.5)+w>>1; tempo1->y=0.8*h*(Rand-0.5)+h>>1;
|
||||
tempo1->host=NULL;
|
||||
tempo1->speed=35.0; tempo1->turn_rate=2.5;
|
||||
tempo1->é=2*ã*(Rand-0.5); tempo1->dé=0;
|
||||
tempo1->life_percent=100.0;
|
||||
tempo1->fuel=tempo1->max_fuel=100000;
|
||||
tempo1->fuel_burn_rate=100.0;
|
||||
tempo1->air_guns =5000; tempo1->air_guns_range =30.0;
|
||||
tempo1->ship_guns=10000; tempo1->ship_guns_range=30.0;
|
||||
tempo1->torpedos =tempo1->max_torpedos=0;
|
||||
tempo1->torpedos_range =0.0;
|
||||
tempo1->next_action_time=0;
|
||||
QueIns(tempo1,obj_head.last);
|
||||
tmpo1->type=OT_CRUISER; tmpo1->player=player;
|
||||
tmpo1->squadron=-1; tmpo1->member_num=ship;
|
||||
tmpo1->flags=OF_ACTIVE|OF_SHIP;
|
||||
tmpo1->x=0.8*w*(Rand-0.5)+w>>1; tmpo1->y=0.8*h*(Rand-0.5)+h>>1;
|
||||
tmpo1->host=NULL;
|
||||
tmpo1->speed=35.0; tmpo1->turn_rate=2.5;
|
||||
tmpo1->é=2*ã*(Rand-0.5); tmpo1->dé=0;
|
||||
tmpo1->life_percent=100.0;
|
||||
tmpo1->fuel=tmpo1->max_fuel=100000;
|
||||
tmpo1->fuel_burn_rate=100.0;
|
||||
tmpo1->air_guns =5000; tmpo1->air_guns_range =30.0;
|
||||
tmpo1->ship_guns=10000; tmpo1->ship_guns_range=30.0;
|
||||
tmpo1->torpedos =tmpo1->max_torpedos=0;
|
||||
tmpo1->torpedos_range =0.0;
|
||||
tmpo1->next_action_time=0;
|
||||
QueIns(tmpo1,obj_head.last);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (ship=0;ship<num_carriers[player];ship++) {
|
||||
tempo1=CAlloc(sizeof(Obj));
|
||||
tmpo1=CAlloc(sizeof(Obj));
|
||||
num_alive[player]++;
|
||||
tempo1->type=OT_CARRIER; tempo1->player=player;
|
||||
tempo1->squadron=-1; tempo1->member_num=ship;
|
||||
tempo1->flags=OF_ACTIVE|OF_SHIP;
|
||||
tempo1->x=0.8*w*(Rand-0.5)+w>>1; tempo1->y=0.8*h*(Rand-0.5)+h>>1;
|
||||
tempo1->host=NULL;
|
||||
tempo1->speed=28.0; tempo1->turn_rate=1.0;
|
||||
tempo1->é=2*ã*(Rand-0.5); tempo1->dé=0;
|
||||
tempo1->life_percent=100.0;
|
||||
tempo1->fuel=tempo1->max_fuel=750000;
|
||||
tempo1->fuel_burn_rate=500.0;
|
||||
tempo1->air_guns =5000; tempo1->air_guns_range =20.0;
|
||||
tempo1->ship_guns=2000; tempo1->ship_guns_range=30.0;
|
||||
tempo1->torpedos =tempo1->max_torpedos=0;
|
||||
tempo1->torpedos_range =0.0;
|
||||
tempo1->next_action_time=0;
|
||||
QueIns(tempo1,obj_head.last);
|
||||
tmpo1->type=OT_CARRIER; tmpo1->player=player;
|
||||
tmpo1->squadron=-1; tmpo1->member_num=ship;
|
||||
tmpo1->flags=OF_ACTIVE|OF_SHIP;
|
||||
tmpo1->x=0.8*w*(Rand-0.5)+w>>1; tmpo1->y=0.8*h*(Rand-0.5)+h>>1;
|
||||
tmpo1->host=NULL;
|
||||
tmpo1->speed=28.0; tmpo1->turn_rate=1.0;
|
||||
tmpo1->é=2*ã*(Rand-0.5); tmpo1->dé=0;
|
||||
tmpo1->life_percent=100.0;
|
||||
tmpo1->fuel=tmpo1->max_fuel=750000;
|
||||
tmpo1->fuel_burn_rate=500.0;
|
||||
tmpo1->air_guns =5000; tmpo1->air_guns_range =20.0;
|
||||
tmpo1->ship_guns=2000; tmpo1->ship_guns_range=30.0;
|
||||
tmpo1->torpedos =tmpo1->max_torpedos=0;
|
||||
tmpo1->torpedos_range =0.0;
|
||||
tmpo1->next_action_time=0;
|
||||
QueIns(tmpo1,obj_head.last);
|
||||
|
||||
for (squadron=0;squadron<num_squadrons_per_carrier[player];
|
||||
squadron++,num_squadrons++) {
|
||||
for (fighter=0;fighter<num_planes_per_squadron[player];fighter++) {
|
||||
tempo=CAlloc(sizeof(Obj));
|
||||
tmpo=CAlloc(sizeof(Obj));
|
||||
num_alive[player]++;
|
||||
tempo->type=OT_FIGHTER; tempo->player=player;
|
||||
tempo->squadron=num_squadrons; tempo->member_num=fighter;
|
||||
tempo->flags=0;
|
||||
tempo->host=tempo1;
|
||||
tempo->speed=300.0; tempo->turn_rate=25.0;
|
||||
tempo->life_percent=100.0;
|
||||
tempo->fuel=tempo->max_fuel=1000;
|
||||
tempo->fuel_burn_rate=1.0;
|
||||
tempo->air_guns =35000; tempo->air_guns_range =8.0;
|
||||
tempo->ship_guns=0; tempo->ship_guns_range=0.0;
|
||||
tempo->torpedos =tempo->max_torpedos=1;
|
||||
tempo->torpedos_range =20.0;
|
||||
QueIns(tempo,obj_head.last);
|
||||
tmpo->type=OT_FIGHTER; tmpo->player=player;
|
||||
tmpo->squadron=num_squadrons; tmpo->member_num=fighter;
|
||||
tmpo->flags=0;
|
||||
tmpo->host=tmpo1;
|
||||
tmpo->speed=300.0; tmpo->turn_rate=25.0;
|
||||
tmpo->life_percent=100.0;
|
||||
tmpo->fuel=tmpo->max_fuel=1000;
|
||||
tmpo->fuel_burn_rate=1.0;
|
||||
tmpo->air_guns =35000; tmpo->air_guns_range =8.0;
|
||||
tmpo->ship_guns=0; tmpo->ship_guns_range=0.0;
|
||||
tmpo->torpedos =tmpo->max_torpedos=1;
|
||||
tmpo->torpedos_range =20.0;
|
||||
QueIns(tmpo,obj_head.last);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
squadrons=CAlloc(num_squadrons*sizeof(Squadron));
|
||||
for (i=0,temps=squadrons;i<num_squadrons;i++,temps++) {
|
||||
temps->next_in_squadron=temps->last_in_squadron=temps;
|
||||
temps->squadron=i;
|
||||
for (i=0,tmps=squadrons;i<num_squadrons;i++,tmps++) {
|
||||
tmps->next_in_squadron=tmps->last_in_squadron=tmps;
|
||||
tmps->squadron=i;
|
||||
}
|
||||
tempo=obj_head.next;
|
||||
while (tempo!=&obj_head) {
|
||||
if (tempo->squadron>=0) {
|
||||
temps=&squadrons[tempo->squadron];
|
||||
temps->host =tempo->host;
|
||||
temps->player=tempo->player;
|
||||
temps->total_mask=1<<num_planes_per_squadron[tempo->player]-1;
|
||||
SquadronIns(tempo,temps->last_in_squadron);
|
||||
tmpo=obj_head.next;
|
||||
while (tmpo!=&obj_head) {
|
||||
if (tmpo->squadron>=0) {
|
||||
tmps=&squadrons[tmpo->squadron];
|
||||
tmps->host =tmpo->host;
|
||||
tmps->player=tmpo->player;
|
||||
tmps->total_mask=1<<num_planes_per_squadron[tmpo->player]-1;
|
||||
SquadronIns(tmpo,tmps->last_in_squadron);
|
||||
}
|
||||
tempo=tempo->next;
|
||||
tmpo=tmpo->next;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -382,36 +382,36 @@ U0 CleanUp()
|
||||
Obj *ObjLaunch(I64 player,I64 squadron=-1,
|
||||
Obj *host=NULL,F64 x=MAX_F64,F64 y=MAX_F64,F64 é=MAX_F64)
|
||||
{
|
||||
Obj *tempo;
|
||||
Obj *tmpo;
|
||||
F64 cur_time=tS;
|
||||
if (!host)
|
||||
host=ObjFind(x,y,,,1<<OT_CARRIER,1<<player);
|
||||
if (host && cur_time>host->next_action_time) {
|
||||
if (é==MAX_F64)
|
||||
é=Arg(x-host->x,y-host->y);
|
||||
tempo=obj_head.next;
|
||||
while (tempo!=&obj_head) {
|
||||
if (tempo->host==host && (squadron<0||tempo->squadron==squadron) &&
|
||||
!(tempo->flags&OF_ACTIVE) &&
|
||||
(tempo->squadron<0||squadrons[tempo->squadron].action==SA_PARKED||
|
||||
squadrons[tempo->squadron].action==SA_LAUNCHING)) {
|
||||
if (tempo->fuel<=0.0)
|
||||
tmpo=obj_head.next;
|
||||
while (tmpo!=&obj_head) {
|
||||
if (tmpo->host==host && (squadron<0||tmpo->squadron==squadron) &&
|
||||
!(tmpo->flags&OF_ACTIVE) &&
|
||||
(tmpo->squadron<0||squadrons[tmpo->squadron].action==SA_PARKED||
|
||||
squadrons[tmpo->squadron].action==SA_LAUNCHING)) {
|
||||
if (tmpo->fuel<=0.0)
|
||||
//When low on fuel, not zero, gets launched and captured.
|
||||
LBts(&squadrons[tempo->squadron].dead_mask,tempo->member_num);
|
||||
LBts(&squadrons[tmpo->squadron].dead_mask,tmpo->member_num);
|
||||
else {
|
||||
tempo->flags=tempo->flags&~OF_RETURNING|OF_ACTIVE;
|
||||
tempo->é=host->é;
|
||||
tmpo->flags=tmpo->flags&~OF_RETURNING|OF_ACTIVE;
|
||||
tmpo->é=host->é;
|
||||
if (x==MAX_F64 || y==MAX_F64 || Sqr(x-host->x)+Sqr(y-host->y)>3*3)
|
||||
tempo->dé=Wrap(é-tempo->é,-ã);
|
||||
tmpo->dé=Wrap(é-tmpo->é,-ã);
|
||||
else
|
||||
tempo->dé=0;
|
||||
tempo->x=host->x;
|
||||
tempo->y=host->y;
|
||||
tmpo->dé=0;
|
||||
tmpo->x=host->x;
|
||||
tmpo->y=host->y;
|
||||
host->next_action_time=cur_time+0.25/game_speed;
|
||||
return tempo;
|
||||
return tmpo;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tempo=tempo->next;
|
||||
tmpo=tmpo->next;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return NULL;
|
||||
@@ -419,23 +419,23 @@ Obj *ObjLaunch(I64 player,I64 squadron=-1,
|
||||
|
||||
Squadron *SquadronLaunch(I64 player,F64 x=MAX_F64,F64 y=MAX_F64)
|
||||
{
|
||||
Squadron *temps;
|
||||
Obj *tempo;
|
||||
if (tempo=ObjLaunch(player,,,x,y)) {
|
||||
Squadron *tmps;
|
||||
Obj *tmpo;
|
||||
if (tmpo=ObjLaunch(player,,,x,y)) {
|
||||
if (player==0) {
|
||||
launch_unit_x1=tempo->x;
|
||||
launch_unit_y1=tempo->y;
|
||||
launch_unit_x1=tmpo->x;
|
||||
launch_unit_y1=tmpo->y;
|
||||
launch_unit_x2=ip.pos.x-main_task->pix_left-main_task->scroll_x;
|
||||
launch_unit_y2=ip.pos.y-main_task->pix_top -main_task->scroll_y;
|
||||
launch_t=tS+0.5;
|
||||
}
|
||||
if (tempo->squadron>=0) {
|
||||
temps=&squadrons[tempo->squadron];
|
||||
if (temps->action==SA_PARKED) {
|
||||
temps->action=SA_LAUNCHING;
|
||||
temps->é=tempo->é+tempo->dé;
|
||||
if (tmpo->squadron>=0) {
|
||||
tmps=&squadrons[tmpo->squadron];
|
||||
if (tmps->action==SA_PARKED) {
|
||||
tmps->action=SA_LAUNCHING;
|
||||
tmps->é=tmpo->é+tmpo->dé;
|
||||
}
|
||||
return temps;
|
||||
return tmps;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return NULL;
|
||||
@@ -443,31 +443,31 @@ Squadron *SquadronLaunch(I64 player,F64 x=MAX_F64,F64 y=MAX_F64)
|
||||
|
||||
Obj *ObjReturn(I64 player,F64 x,F64 y)
|
||||
{
|
||||
Obj *tempo;
|
||||
if (tempo=ObjFind(x,y,OF_ACTIVE,OF_ACTIVE,1<<OT_FIGHTER,1<<player))
|
||||
tempo->flags|=OF_RETURNING;
|
||||
return tempo;
|
||||
Obj *tmpo;
|
||||
if (tmpo=ObjFind(x,y,OF_ACTIVE,OF_ACTIVE,1<<OT_FIGHTER,1<<player))
|
||||
tmpo->flags|=OF_RETURNING;
|
||||
return tmpo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Squadron *SquadronReturn(I64 player,F64 x,F64 y)
|
||||
{
|
||||
Squadron *temps;
|
||||
Obj *tempo;
|
||||
if (tempo=ObjReturn(player,x,y)) {
|
||||
Squadron *tmps;
|
||||
Obj *tmpo;
|
||||
if (tmpo=ObjReturn(player,x,y)) {
|
||||
if (player==0) {
|
||||
return_unit_x1=tempo->x;
|
||||
return_unit_y1=tempo->y;
|
||||
if (tempo->host) {
|
||||
return_unit_x2=tempo->host->x;
|
||||
return_unit_y2=tempo->host->y;
|
||||
return_unit_x1=tmpo->x;
|
||||
return_unit_y1=tmpo->y;
|
||||
if (tmpo->host) {
|
||||
return_unit_x2=tmpo->host->x;
|
||||
return_unit_y2=tmpo->host->y;
|
||||
return_t=tS+0.5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (tempo->squadron>=0) {
|
||||
temps=&squadrons[tempo->squadron];
|
||||
if (temps->action==SA_FLYING)
|
||||
temps->action=SA_RETURNING;
|
||||
return temps;
|
||||
if (tmpo->squadron>=0) {
|
||||
tmps=&squadrons[tmpo->squadron];
|
||||
if (tmps->action==SA_FLYING)
|
||||
tmps->action=SA_RETURNING;
|
||||
return tmps;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return NULL;
|
||||
@@ -475,36 +475,36 @@ Squadron *SquadronReturn(I64 player,F64 x,F64 y)
|
||||
|
||||
Obj *ObjSeté(I64 player,F64 x=MAX_F64,F64 y=MAX_F64,F64 é=MAX_F64)
|
||||
{
|
||||
Obj *tempo;
|
||||
if ((tempo=ObjFind(x,y,,,,1<<player)) && tempo->flags&OF_ACTIVE &&
|
||||
!(tempo->flags&OF_RETURNING)) {
|
||||
Obj *tmpo;
|
||||
if ((tmpo=ObjFind(x,y,,,,1<<player)) && tmpo->flags&OF_ACTIVE &&
|
||||
!(tmpo->flags&OF_RETURNING)) {
|
||||
if (é==MAX_F64)
|
||||
é=Arg(x-tempo->x,y-tempo->y);
|
||||
tempo->dé+=Wrap(é-(tempo->é+tempo->dé),-ã);
|
||||
return tempo;
|
||||
é=Arg(x-tmpo->x,y-tmpo->y);
|
||||
tmpo->dé+=Wrap(é-(tmpo->é+tmpo->dé),-ã);
|
||||
return tmpo;
|
||||
}
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Squadron *SquadronSeté(I64 player,F64 x=MAX_F64,F64 y=MAX_F64,F64 é=MAX_F64)
|
||||
{
|
||||
Squadron *temps;
|
||||
Obj *tempo;
|
||||
if (tempo=ObjSeté(player,x,y,é)) {
|
||||
Squadron *tmps;
|
||||
Obj *tmpo;
|
||||
if (tmpo=ObjSeté(player,x,y,é)) {
|
||||
if (player==0) {
|
||||
set_é_unit_x1=tempo->x;
|
||||
set_é_unit_y1=tempo->y;
|
||||
set_é_unit_x1=tmpo->x;
|
||||
set_é_unit_y1=tmpo->y;
|
||||
set_é_unit_x2=ip.pos.x-main_task->pix_left-main_task->scroll_x;
|
||||
set_é_unit_y2=ip.pos.y-main_task->pix_top -main_task->scroll_y;
|
||||
set_é_t=tS+0.5;
|
||||
}
|
||||
if (tempo->squadron>=0) {
|
||||
temps=&squadrons[tempo->squadron];
|
||||
if (temps->action==SA_FLYING) {
|
||||
temps->action=SA_SET_é;
|
||||
temps->é=tempo->é+tempo->dé;
|
||||
if (tmpo->squadron>=0) {
|
||||
tmps=&squadrons[tmpo->squadron];
|
||||
if (tmps->action==SA_FLYING) {
|
||||
tmps->action=SA_SET_é;
|
||||
tmps->é=tmpo->é+tmpo->dé;
|
||||
}
|
||||
return temps;
|
||||
return tmps;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return NULL;
|
||||
@@ -513,76 +513,76 @@ Squadron *SquadronSet
|
||||
U0 SquadronActions()
|
||||
{
|
||||
I64 i,completed_mask;
|
||||
Obj *tempo;
|
||||
Squadron *temps;
|
||||
for (i=0,temps=squadrons;i<num_squadrons;i++,temps++) {
|
||||
Obj *tmpo;
|
||||
Squadron *tmps;
|
||||
for (i=0,tmps=squadrons;i<num_squadrons;i++,tmps++) {
|
||||
completed_mask=0;
|
||||
switch (temps->action) {
|
||||
switch (tmps->action) {
|
||||
case SA_LAUNCHING:
|
||||
ObjLaunch(temps->player,i,temps->host,,,temps->é);
|
||||
tempo=temps->next_in_squadron;
|
||||
while (tempo!=temps) {
|
||||
LBEqu(&completed_mask,tempo->member_num,tempo->flags&OF_ACTIVE);
|
||||
tempo=tempo->next_in_squadron;
|
||||
ObjLaunch(tmps->player,i,tmps->host,,,tmps->é);
|
||||
tmpo=tmps->next_in_squadron;
|
||||
while (tmpo!=tmps) {
|
||||
LBEqu(&completed_mask,tmpo->member_num,tmpo->flags&OF_ACTIVE);
|
||||
tmpo=tmpo->next_in_squadron;
|
||||
}
|
||||
if (completed_mask|temps->dead_mask==temps->total_mask)
|
||||
temps->action=SA_FLYING;
|
||||
if (completed_mask|tmps->dead_mask==tmps->total_mask)
|
||||
tmps->action=SA_FLYING;
|
||||
break;
|
||||
case SA_FLYING:
|
||||
tempo=temps->next_in_squadron;
|
||||
while (tempo!=temps) {
|
||||
LBEqu(&completed_mask,tempo->member_num,!(tempo->flags&OF_ACTIVE));
|
||||
tempo=tempo->next_in_squadron;
|
||||
tmpo=tmps->next_in_squadron;
|
||||
while (tmpo!=tmps) {
|
||||
LBEqu(&completed_mask,tmpo->member_num,!(tmpo->flags&OF_ACTIVE));
|
||||
tmpo=tmpo->next_in_squadron;
|
||||
}
|
||||
if (completed_mask|temps->dead_mask==temps->total_mask)
|
||||
temps->action=SA_PARKED;
|
||||
if (completed_mask|tmps->dead_mask==tmps->total_mask)
|
||||
tmps->action=SA_PARKED;
|
||||
break;
|
||||
case SA_SET_é:
|
||||
tempo=temps->next_in_squadron;
|
||||
while (tempo!=temps) {
|
||||
tempo->dé+=Wrap(temps->é-(tempo->é+tempo->dé),-ã);
|
||||
tempo=tempo->next_in_squadron;
|
||||
tmpo=tmps->next_in_squadron;
|
||||
while (tmpo!=tmps) {
|
||||
tmpo->dé+=Wrap(tmps->é-(tmpo->é+tmpo->dé),-ã);
|
||||
tmpo=tmpo->next_in_squadron;
|
||||
}
|
||||
temps->action=SA_FLYING;
|
||||
tmps->action=SA_FLYING;
|
||||
break;
|
||||
case SA_RETURNING:
|
||||
tempo=temps->next_in_squadron;
|
||||
while (tempo!=temps) {
|
||||
tempo->flags|=OF_RETURNING;
|
||||
LBEqu(&completed_mask,tempo->member_num,!(tempo->flags&OF_ACTIVE));
|
||||
tempo=tempo->next_in_squadron;
|
||||
tmpo=tmps->next_in_squadron;
|
||||
while (tmpo!=tmps) {
|
||||
tmpo->flags|=OF_RETURNING;
|
||||
LBEqu(&completed_mask,tmpo->member_num,!(tmpo->flags&OF_ACTIVE));
|
||||
tmpo=tmpo->next_in_squadron;
|
||||
}
|
||||
if (completed_mask|temps->dead_mask==temps->total_mask)
|
||||
temps->action=SA_PARKED;
|
||||
if (completed_mask|tmps->dead_mask==tmps->total_mask)
|
||||
tmps->action=SA_PARKED;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (temps->dead_mask==temps->total_mask)
|
||||
temps->action=SA_DEAD;
|
||||
if (tmps->dead_mask==tmps->total_mask)
|
||||
tmps->action=SA_DEAD;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
U0 AI(I64 player,F64 period)
|
||||
{
|
||||
Obj *tempo;
|
||||
tempo=obj_head.next;
|
||||
while (tempo!=&obj_head) {
|
||||
if (tempo->player==player) {
|
||||
if (tempo->type==OT_CARRIER && Rand<5*period)
|
||||
SquadronLaunch(player,tempo->x,tempo->y);
|
||||
if (tempo->flags&OF_ACTIVE && !(tempo->flags&OF_RETURNING) &&
|
||||
Obj *tmpo;
|
||||
tmpo=obj_head.next;
|
||||
while (tmpo!=&obj_head) {
|
||||
if (tmpo->player==player) {
|
||||
if (tmpo->type==OT_CARRIER && Rand<5*period)
|
||||
SquadronLaunch(player,tmpo->x,tmpo->y);
|
||||
if (tmpo->flags&OF_ACTIVE && !(tmpo->flags&OF_RETURNING) &&
|
||||
Rand<10.0*period)
|
||||
SquadronSeté(player,tempo->x,tempo->y,tempo->é+pi/2*(Rand-0.5));
|
||||
SquadronSeté(player,tmpo->x,tmpo->y,tmpo->é+pi/2*(Rand-0.5));
|
||||
}
|
||||
tempo=tempo->next;
|
||||
tmpo=tmpo->next;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
U0 ShipDammage(Obj *tempo,F64 d)
|
||||
U0 ShipDamage(Obj *tmpo,F64 d)
|
||||
{
|
||||
I64 i,x=Rand*FIRE_WIDTH,y=Rand*FIRE_HEIGHT;
|
||||
tempo->life_percent-=d;
|
||||
tmpo->life_percent-=d;
|
||||
while (d>0) {
|
||||
if (!Bts(tempo->fire,y*FIRE_WIDTH+x))
|
||||
if (!Bts(tmpo->fire,y*FIRE_WIDTH+x))
|
||||
d-=500.0/(FIRE_WIDTH*FIRE_HEIGHT);
|
||||
else
|
||||
d-=25.0/(FIRE_WIDTH*FIRE_HEIGHT);
|
||||
@@ -600,16 +600,16 @@ U0 ShipDammage(Obj *tempo,F64 d)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
U0 ShipFix(Obj *tempo,F64 d)
|
||||
U0 ShipFix(Obj *tmpo,F64 d)
|
||||
{
|
||||
tempo->life_percent+=d;
|
||||
if (tempo->life_percent>=100.0) {
|
||||
tempo->life_percent=100.0;
|
||||
MemSet(tempo->fire,0,sizeof(Obj.fire));
|
||||
tmpo->life_percent+=d;
|
||||
if (tmpo->life_percent>=100.0) {
|
||||
tmpo->life_percent=100.0;
|
||||
MemSet(tmpo->fire,0,sizeof(Obj.fire));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
while (d>0)
|
||||
if (Btr(tempo->fire,FIRE_WIDTH*FIRE_HEIGHT*Rand))
|
||||
if (Btr(tmpo->fire,FIRE_WIDTH*FIRE_HEIGHT*Rand))
|
||||
d-=400.0/(FIRE_WIDTH*FIRE_HEIGHT);
|
||||
else
|
||||
d-=20.0/(FIRE_WIDTH*FIRE_HEIGHT);
|
||||
@@ -618,35 +618,35 @@ U0 ShipFix(Obj *tempo,F64 d)
|
||||
U0 Combat(F64 period)
|
||||
{
|
||||
F64 d;
|
||||
Obj *tempo,*tempo1;
|
||||
Torpedo *tempt;
|
||||
tempo=obj_head.next;
|
||||
while (tempo!=&obj_head) {
|
||||
tempo->flags&=~OF_SHOOTING;
|
||||
if (tempo->flags&OF_ACTIVE &&
|
||||
(tempo1=ObjFind(tempo->x,tempo->y,OF_ACTIVE,OF_ACTIVE,,
|
||||
1<<(tempo->player^1),&d))) {
|
||||
tempo->target_x=tempo1->x;
|
||||
tempo->target_y=tempo1->y;
|
||||
if (tempo1->flags&OF_SHIP) {
|
||||
if (tempo->torpedos && d<tempo->torpedos_range && Rand<125*period) {
|
||||
tempo->torpedos--;
|
||||
tempt=CAlloc(sizeof(Torpedo));
|
||||
tempt->x=tempo->x;
|
||||
tempt->y=tempo->y;
|
||||
tempt->speed=100;
|
||||
d/=tempt->speed*(GAME_SPEED_SCALE*game_speed);
|
||||
tempo1->death_time=tempt->timeout=tS+d;
|
||||
tempt->target=tempo1;
|
||||
tempt->é=Arg(tempo1->x-tempo->x,tempo1->y-tempo->y);
|
||||
QueIns(tempt,torpedo_head.last);
|
||||
Obj *tmpo,*tmpo1;
|
||||
Torpedo *tmpt;
|
||||
tmpo=obj_head.next;
|
||||
while (tmpo!=&obj_head) {
|
||||
tmpo->flags&=~OF_SHOOTING;
|
||||
if (tmpo->flags&OF_ACTIVE &&
|
||||
(tmpo1=ObjFind(tmpo->x,tmpo->y,OF_ACTIVE,OF_ACTIVE,,
|
||||
1<<(tmpo->player^1),&d))) {
|
||||
tmpo->target_x=tmpo1->x;
|
||||
tmpo->target_y=tmpo1->y;
|
||||
if (tmpo1->flags&OF_SHIP) {
|
||||
if (tmpo->torpedos && d<tmpo->torpedos_range && Rand<125*period) {
|
||||
tmpo->torpedos--;
|
||||
tmpt=CAlloc(sizeof(Torpedo));
|
||||
tmpt->x=tmpo->x;
|
||||
tmpt->y=tmpo->y;
|
||||
tmpt->speed=100;
|
||||
d/=tmpt->speed*(GAME_SPEED_SCALE*game_speed);
|
||||
tmpo1->death_time=tmpt->timeout=tS+d;
|
||||
tmpt->target=tmpo1;
|
||||
tmpt->é=Arg(tmpo1->x-tmpo->x,tmpo1->y-tmpo->y);
|
||||
QueIns(tmpt,torpedo_head.last);
|
||||
Sweep(2000,2000,300);
|
||||
} else if (tempo->ship_guns>0 && d<tempo->ship_guns_range) {
|
||||
tempo->flags|=OF_SHOOTING;
|
||||
} else if (tmpo->ship_guns>0 && d<tmpo->ship_guns_range) {
|
||||
tmpo->flags|=OF_SHOOTING;
|
||||
if (Rand<125.0*period) {
|
||||
ShipDammage(tempo1,tempo->ship_guns*Rand*period);
|
||||
ShipDamage(tmpo1,tmpo->ship_guns*Rand*period);
|
||||
if (Rand<10.0*period)
|
||||
tempo1->fuel*=0.75*Rand+0.25;
|
||||
tmpo1->fuel*=0.75*Rand+0.25;
|
||||
}
|
||||
if (tS>next_noise) {
|
||||
Noise(100,75,200);
|
||||
@@ -654,12 +654,12 @@ U0 Combat(F64 period)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
if (tempo->air_guns>0 && d<tempo->air_guns_range) {
|
||||
tempo->flags|=OF_SHOOTING;
|
||||
if (tmpo->air_guns>0 && d<tmpo->air_guns_range) {
|
||||
tmpo->flags|=OF_SHOOTING;
|
||||
if (Rand<125.0*period) {
|
||||
tempo1->life_percent-=tempo->air_guns*Rand*period;
|
||||
tmpo1->life_percent-=tmpo->air_guns*Rand*period;
|
||||
if (Rand<10.0*period)
|
||||
tempo1->fuel*=0.75*Rand+0.25;
|
||||
tmpo1->fuel*=0.75*Rand+0.25;
|
||||
}
|
||||
if (tS>next_noise) {
|
||||
Noise(25,500,2000);
|
||||
@@ -668,109 +668,109 @@ U0 Combat(F64 period)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tempo=tempo->next;
|
||||
tmpo=tmpo->next;
|
||||
}
|
||||
tempo=obj_head.next;
|
||||
while (tempo!=&obj_head) {
|
||||
tempo1=tempo->next;
|
||||
if (tempo->type==OT_FIGHTER &&
|
||||
(tempo->life_percent<=0.0 || tempo->flags&OF_ACTIVE &&
|
||||
tempo->fuel<=0.0 || tempo->host &&
|
||||
!(tempo->flags&OF_ACTIVE) && tempo->host->life_percent<=0.0))
|
||||
ObjDel(tempo);
|
||||
tempo=tempo1;
|
||||
tmpo=obj_head.next;
|
||||
while (tmpo!=&obj_head) {
|
||||
tmpo1=tmpo->next;
|
||||
if (tmpo->type==OT_FIGHTER &&
|
||||
(tmpo->life_percent<=0.0 || tmpo->flags&OF_ACTIVE &&
|
||||
tmpo->fuel<=0.0 || tmpo->host &&
|
||||
!(tmpo->flags&OF_ACTIVE) && tmpo->host->life_percent<=0.0))
|
||||
ObjDel(tmpo);
|
||||
tmpo=tmpo1;
|
||||
}
|
||||
tempo=obj_head.next;
|
||||
while (tempo!=&obj_head) {
|
||||
tempo1=tempo->next;
|
||||
if (tempo->life_percent<=0.0)
|
||||
ObjDel(tempo);
|
||||
tempo=tempo1;
|
||||
tmpo=obj_head.next;
|
||||
while (tmpo!=&obj_head) {
|
||||
tmpo1=tmpo->next;
|
||||
if (tmpo->life_percent<=0.0)
|
||||
ObjDel(tmpo);
|
||||
tmpo=tmpo1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#define ANIMATE_FREQ 50
|
||||
U0 AnimateTask(I64)
|
||||
{
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||||
Obj *tempo;
|
||||
Torpedo *tempt,*tempt1;
|
||||
Obj *tmpo;
|
||||
Torpedo *tmpt,*tmpt1;
|
||||
F64 d,period;
|
||||
|
||||
while (TRUE) {
|
||||
period=GAME_SPEED_SCALE*game_speed/ANIMATE_FREQ;
|
||||
SquadronActions;
|
||||
|
||||
tempo=obj_head.next;
|
||||
while (tempo!=&obj_head) {
|
||||
if (tempo->flags&OF_ACTIVE && tempo->fuel>0) {
|
||||
if (tempo->dé) {
|
||||
d=tempo->dé;
|
||||
if (d> tempo->turn_rate*period) d= tempo->turn_rate*period;
|
||||
if (d<-tempo->turn_rate*period) d=-tempo->turn_rate*period;
|
||||
tempo->é +=d;
|
||||
tempo->dé-=d;
|
||||
tmpo=obj_head.next;
|
||||
while (tmpo!=&obj_head) {
|
||||
if (tmpo->flags&OF_ACTIVE && tmpo->fuel>0) {
|
||||
if (tmpo->dé) {
|
||||
d=tmpo->dé;
|
||||
if (d> tmpo->turn_rate*period) d= tmpo->turn_rate*period;
|
||||
if (d<-tmpo->turn_rate*period) d=-tmpo->turn_rate*period;
|
||||
tmpo->é +=d;
|
||||
tmpo->dé-=d;
|
||||
}
|
||||
tempo->x+=tempo->speed*Cos(tempo->é)*period*tempo->life_percent/100.0;
|
||||
tempo->y+=tempo->speed*Sin(tempo->é)*period*tempo->life_percent/100.0;
|
||||
tempo->fuel-=tempo->speed*tempo->fuel_burn_rate*period;
|
||||
tmpo->x+=tmpo->speed*Cos(tmpo->é)*period*tmpo->life_percent/100.0;
|
||||
tmpo->y+=tmpo->speed*Sin(tmpo->é)*period*tmpo->life_percent/100.0;
|
||||
tmpo->fuel-=tmpo->speed*tmpo->fuel_burn_rate*period;
|
||||
}
|
||||
tempo=tempo->next;
|
||||
tmpo=tmpo->next;
|
||||
}
|
||||
|
||||
tempt=torpedo_head.next;
|
||||
while (tempt!=&torpedo_head) {
|
||||
tempt1=tempt->next;
|
||||
if (tS>tempt->timeout) {
|
||||
tempo=tempt->target;
|
||||
tmpt=torpedo_head.next;
|
||||
while (tmpt!=&torpedo_head) {
|
||||
tmpt1=tmpt->next;
|
||||
if (tS>tmpt->timeout) {
|
||||
tmpo=tmpt->target;
|
||||
if (Rand<0.333333) {
|
||||
ShipDammage(tempo,150*Rand*Rand);
|
||||
ShipDamage(tmpo,150*Rand*Rand);
|
||||
if (Rand<0.333333)
|
||||
tempo->fuel*=0.75*Rand+0.25;
|
||||
tmpo->fuel*=0.75*Rand+0.25;
|
||||
}
|
||||
QueRem(tempt);
|
||||
Free(tempt);
|
||||
QueRem(tmpt);
|
||||
Free(tmpt);
|
||||
} else {
|
||||
tempt->x+=tempt->speed*Cos(tempt->é)*period;
|
||||
tempt->y+=tempt->speed*Sin(tempt->é)*period;
|
||||
tmpt->x+=tmpt->speed*Cos(tmpt->é)*period;
|
||||
tmpt->y+=tmpt->speed*Sin(tmpt->é)*period;
|
||||
}
|
||||
tempt=tempt1;
|
||||
tmpt=tmpt1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
tempo=obj_head.next;
|
||||
while (tempo!=&obj_head) {
|
||||
if (tempo->host && !(tempo->flags&OF_ACTIVE)) {
|
||||
tempo->x=tempo->host->x;
|
||||
tempo->y=tempo->host->y;
|
||||
tmpo=obj_head.next;
|
||||
while (tmpo!=&obj_head) {
|
||||
if (tmpo->host && !(tmpo->flags&OF_ACTIVE)) {
|
||||
tmpo->x=tmpo->host->x;
|
||||
tmpo->y=tmpo->host->y;
|
||||
}
|
||||
tempo=tempo->next;
|
||||
tmpo=tmpo->next;
|
||||
}
|
||||
|
||||
tempo=obj_head.next;
|
||||
while (tempo!=&obj_head) {
|
||||
if (tempo->flags&OF_ACTIVE) {
|
||||
if (tempo->host) {
|
||||
d=Sqrt(Sqr(tempo->x-tempo->host->x)+Sqr(tempo->y-tempo->host->y));
|
||||
if (d<8 && tempo->max_fuel-tempo->fuel>30) {
|
||||
tempo->life_percent=100.0;
|
||||
if (tempo->host->fuel>0) {
|
||||
d=tempo->max_fuel-tempo->fuel;
|
||||
if (d>tempo->host->fuel) d=tempo->host->fuel;
|
||||
tempo->host->fuel-=d;
|
||||
tempo->fuel+=d;
|
||||
tmpo=obj_head.next;
|
||||
while (tmpo!=&obj_head) {
|
||||
if (tmpo->flags&OF_ACTIVE) {
|
||||
if (tmpo->host) {
|
||||
d=Sqrt(Sqr(tmpo->x-tmpo->host->x)+Sqr(tmpo->y-tmpo->host->y));
|
||||
if (d<8 && tmpo->max_fuel-tmpo->fuel>30) {
|
||||
tmpo->life_percent=100.0;
|
||||
if (tmpo->host->fuel>0) {
|
||||
d=tmpo->max_fuel-tmpo->fuel;
|
||||
if (d>tmpo->host->fuel) d=tmpo->host->fuel;
|
||||
tmpo->host->fuel-=d;
|
||||
tmpo->fuel+=d;
|
||||
}
|
||||
tempo->torpedos=tempo->max_torpedos;
|
||||
tempo->x=tempo->host->x;
|
||||
tempo->y=tempo->host->y;
|
||||
tempo->flags&=~OF_ACTIVE;
|
||||
} else if (d>tempo->fuel-250)
|
||||
tempo->flags|=OF_RETURNING;
|
||||
if (tempo->flags&OF_RETURNING)
|
||||
tempo->dé+=Wrap(Arg(tempo->host->x-tempo->x,
|
||||
tempo->host->y-tempo->y)-(tempo->é+tempo->dé),-ã);
|
||||
} else if (tempo->type==OT_CARRIER)
|
||||
ShipFix(tempo,2.5*period);
|
||||
tmpo->torpedos=tmpo->max_torpedos;
|
||||
tmpo->x=tmpo->host->x;
|
||||
tmpo->y=tmpo->host->y;
|
||||
tmpo->flags&=~OF_ACTIVE;
|
||||
} else if (d>tmpo->fuel-250)
|
||||
tmpo->flags|=OF_RETURNING;
|
||||
if (tmpo->flags&OF_RETURNING)
|
||||
tmpo->dé+=Wrap(Arg(tmpo->host->x-tmpo->x,
|
||||
tmpo->host->y-tmpo->y)-(tmpo->é+tmpo->dé),-ã);
|
||||
} else if (tmpo->type==OT_CARRIER)
|
||||
ShipFix(tmpo,2.5*period);
|
||||
}
|
||||
tempo=tempo->next;
|
||||
tmpo=tmpo->next;
|
||||
}
|
||||
|
||||
AI(1,period);
|
||||
@@ -793,7 +793,7 @@ U0 FlatTops()
|
||||
PopUpOk("$$GREEN$${Left-Mouse}$$FG$$\t\tChange Course\n"
|
||||
"$$GREEN$${Right-Mouse}$$FG$$\t\tLaunch Squadron\n"
|
||||
"$$GREEN$${Right-Double-Mouse}$$FG$$\tReturn Squadron\n"
|
||||
"$$GREEN$${Ctrl-Left Grab}$$FG$$\tScroll Screen\n");
|
||||
"$$GREEN$${Ctrl-Left Grab}$$FG$$\tScroll Scrn\n");
|
||||
MenuPush(
|
||||
"File {"
|
||||
" Abort(,CH_SHIFT_ESC);"
|
||||
|
||||
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