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-165507
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U0 TanksPlot()
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||||
{
|
||||
Unit *tempu=NULL;
|
||||
I64 msg_code,p1,p2;
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||||
F64 target_x,target_y;
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||||
SetViewPlayer(cur_player);
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while (TRUE) {
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if (!alive_cnt[0] || !alive_cnt[1])
|
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throw (EXCEPT_LOCAL,T_GAME_OVER);
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msg_code=GetMsg(&p1,&p2,1<<MSG_KEY_DOWN|
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||||
1<<MSG_IP_L_DOWN|1<<MSG_IP_L_UP|
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1<<MSG_IP_R_UP);
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||||
switch (msg_code) {
|
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case MSG_KEY_DOWN:
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HandleChar(p1);
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break;
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case MSG_IP_L_DOWN:
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if (CursorInWindow(Fs,p1,p2)) {
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UpdateCursor(Fs,p1,p2);
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||||
if (tempu=FindUnit(cursor_row,cursor_col)) {
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if (tempu->player==enemy_player || tempu->fired || !tempu->indirect_fire)
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||||
tempu=NULL;
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else {
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RowCol2XY(fire_radius_x,fire_radius_y,tempu->row,tempu->col);
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fire_radius=tempu->range*2*HEX_RADIUS;
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}
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}
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||||
}
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||||
break;
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||||
case MSG_IP_L_UP:
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if (CursorInWindow(Fs,p1,p2)) {
|
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UpdateCursor(Fs,p1,p2);
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||||
RowCol2XY(target_x,target_y,cursor_row,cursor_col);
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||||
if (!tempu)
|
||||
Beep;
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||||
else {
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if (Sqrt(Sqr(fire_radius_x-target_x)+Sqr(fire_radius_y-target_y))>fire_radius)
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||||
Beep;
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||||
else
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||||
PlotShot(tempu,cursor_row,cursor_col);
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}
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}
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||||
tempu=NULL;
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fire_radius=0;
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break;
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||||
case MSG_IP_R_UP:
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if (CursorInWindow(Fs,p1,p2))
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throw (EXCEPT_LOCAL,T_TURN_OVER);
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break;
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}
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}
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}
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U0 TanksMove()
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{
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Unit *tempu=NULL,*target;
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I64 msg_code,p1,p2;
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||||
SetViewPlayer(cur_player);
|
||||
while (TRUE) {
|
||||
if (!alive_cnt[0] || !alive_cnt[1])
|
||||
throw (EXCEPT_LOCAL,T_GAME_OVER);
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||||
msg_code=GetMsg(&p1,&p2,1<<MSG_KEY_DOWN|
|
||||
1<<MSG_IP_L_DOWN|1<<MSG_IP_L_UP|
|
||||
1<<MSG_IP_R_UP);
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||||
switch (msg_code) {
|
||||
case MSG_KEY_DOWN:
|
||||
HandleChar(p1);
|
||||
break;
|
||||
case MSG_IP_L_DOWN:
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||||
if (CursorInWindow(Fs,p1,p2)) {
|
||||
UpdateCursor(Fs,p1,p2);
|
||||
if (tempu=FindUnit(cursor_row,cursor_col)) {
|
||||
if (tempu->player==enemy_player || !tempu->remaining_movement)
|
||||
tempu=NULL;
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||||
}
|
||||
}
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||||
break;
|
||||
case MSG_IP_L_UP:
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||||
if (CursorInWindow(Fs,p1,p2)) {
|
||||
UpdateCursor(Fs,p1,p2);
|
||||
target=FindUnit(cursor_row,cursor_col);
|
||||
if (!tempu)
|
||||
Beep;
|
||||
else {
|
||||
if (target)
|
||||
Beep;
|
||||
else
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MoveUnit(tempu,p1+Fs->horz_scroll.pos,
|
||||
p2+Fs->vert_scroll.pos);
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||||
break;
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}
|
||||
}
|
||||
tempu=NULL;
|
||||
break;
|
||||
case MSG_IP_R_UP:
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||||
if (CursorInWindow(Fs,p1,p2))
|
||||
throw (EXCEPT_LOCAL,T_TURN_OVER);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
U0 TanksFire()
|
||||
{
|
||||
Unit *tempu=NULL,*target;
|
||||
I64 msg_code,p1,p2;
|
||||
SetViewPlayer(cur_player);
|
||||
while (TRUE) {
|
||||
if (!alive_cnt[0] || !alive_cnt[1])
|
||||
throw (EXCEPT_LOCAL,T_GAME_OVER);
|
||||
msg_code=GetMsg(&p1,&p2,1<<MSG_KEY_DOWN|
|
||||
1<<MSG_IP_L_DOWN|1<<MSG_IP_L_UP|
|
||||
1<<MSG_IP_R_UP);
|
||||
switch (msg_code) {
|
||||
case MSG_KEY_DOWN:
|
||||
HandleChar(p1);
|
||||
break;
|
||||
case MSG_IP_L_DOWN:
|
||||
if (CursorInWindow(Fs,p1,p2)) {
|
||||
UpdateCursor(Fs,p1,p2);
|
||||
if (tempu=FindUnit(cursor_row,cursor_col)) {
|
||||
if (tempu->player==enemy_player || tempu->fired || tempu->indirect_fire)
|
||||
tempu=NULL;
|
||||
else {
|
||||
RVSetUp(cur_player);
|
||||
RowCol2XY(fire_radius_x,fire_radius_y,tempu->row,tempu->col);
|
||||
fire_radius=tempu->range*2*HEX_RADIUS;
|
||||
RecalcVisible(RV_ONE_FRIENDLY_UNIT,tempu);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case MSG_IP_L_UP:
|
||||
if (CursorInWindow(Fs,p1,p2)) {
|
||||
UpdateCursor(Fs,p1,p2);
|
||||
target=FindUnit(cursor_row,cursor_col);
|
||||
if (!tempu)
|
||||
Beep;
|
||||
else {
|
||||
if (!target || target->player!=enemy_player || !Bt(&target->visible,0))
|
||||
Beep;
|
||||
else
|
||||
FireShot(tempu,target);
|
||||
RecalcVisible(RV_UPDATE_FRIENDLY_UNIT,tempu);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tempu=NULL;
|
||||
fire_radius=0;
|
||||
break;
|
||||
case MSG_IP_R_UP:
|
||||
if (CursorInWindow(Fs,p1,p2))
|
||||
throw (EXCEPT_LOCAL,T_TURN_OVER);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,76 @@
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||||
Unit *FindNearestUnit(I64 row,I64 col,I64 player,Bool in_LOS,F64 range=-1)
|
||||
{
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||||
I64 i;
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||||
F64 d,best_d=MAX_F64,x1,y1,x2,y2;
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||||
Unit *best=NULL;
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||||
//$LK,"Sqrt","MN:Sqrt"$() is slow, so work with squared distances.
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||||
if (range<0)
|
||||
range=MAX_F64;
|
||||
else
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||||
range*=range;
|
||||
RowCol2XY(x1,y1,row,col);
|
||||
for (i=0;i<MAX_UNITS;i++)
|
||||
if (units[player][i].life>0) {
|
||||
if (!in_LOS || LOS(row,col,units[player][i].row,units[player][i].col)) {
|
||||
RowCol2XY(x2,y2,units[player][i].row,units[player][i].col);
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||||
d=Sqr(x2-x1)+Sqr(y2-y1);
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||||
if (d<=range && d<best_d) {
|
||||
best=&units[player][i];
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||||
best_d=d;
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}
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||||
}
|
||||
}
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||||
return best;
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}
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||||
U0 TanksPlot()
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||||
{
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||||
Unit *target,*tempu;
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||||
I64 i;
|
||||
for (i=0;i<MAX_UNITS;i++) {
|
||||
CheckUser;
|
||||
tempu=&units[cur_player][i];
|
||||
if (tempu->life>0 && tempu->indirect_fire &&
|
||||
(target=FindNearestUnit(tempu->row,tempu->col,enemy_player,TRUE,tempu->range*2*HEX_RADIUS)))
|
||||
PlotShot(tempu,target->row,target->col);
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||||
}
|
||||
throw (EXCEPT_LOCAL,T_TURN_OVER);
|
||||
}
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|
||||
U0 TanksMove()
|
||||
{
|
||||
Unit *target,*tempu;
|
||||
I64 i;
|
||||
F64 x,y;
|
||||
for (i=0;i<MAX_UNITS;i++) {
|
||||
CheckUser;
|
||||
tempu=&units[cur_player][i];
|
||||
if (tempu->life>0) {
|
||||
//This cheats because it violates Line-of-Sight
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||||
if (target=FindNearestUnit(tempu->row,tempu->col,enemy_player,FALSE)) {
|
||||
RowCol2XY(x,y,target->row,target->col);
|
||||
if (!MoveUnit(tempu,x,y)) {
|
||||
RowCol2XY(x,y,tempu->row,tempu->col);
|
||||
MoveUnit(tempu,x+RandI16,y+RandI16);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
throw (EXCEPT_LOCAL,T_TURN_OVER);
|
||||
}
|
||||
|
||||
U0 TanksFire()
|
||||
{
|
||||
Unit *target,*tempu;
|
||||
I64 i;
|
||||
for (i=0;i<MAX_UNITS;i++) {
|
||||
CheckUser;
|
||||
tempu=&units[cur_player][i];
|
||||
if (tempu->life>0 && !tempu->indirect_fire &&
|
||||
(target=FindNearestUnit(tempu->row,tempu->col,enemy_player,TRUE,tempu->range*2*HEX_RADIUS))) {
|
||||
FireShot(tempu,target);
|
||||
Sleep(250*ANIMATION_DELAY);
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||||
}
|
||||
}
|
||||
throw (EXCEPT_LOCAL,T_TURN_OVER);
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}
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